Arrow: Memory Shardは、スライディングアローのパズルとコレクティブルアートを組み合わせています。
矢印を指し示す方向に沿ってスライドさせることでボードをクリアし、衝突を避けて進行を解除します。このゲームはShabbi ustadによるもので、方向性の動きの論理とパターン解決に基づいたAndroidパズルタイトルです。数百の手作りレベルとコレクション可能なポートレートのギャラリーを流れるようなタッチコントロールと視覚的な「メモリー」日記と組み合わせています。カジュアルなパズラーや空間推論愛好者は、慎重なシーケンシングを報いる安定した難易度曲線と短く集中したセッションを見つけます。
コアループは矢の動きを正確に計画することを求めます
このゲームでは、各動きは矢をその向いている方向にのみ押し出し、出口に出るかブロックされるまで続きます。したがって、中央の課題は、矢が衝突しないようにタップとスワイプを順序付けることです。レベルは手作りされており、自然な難易度曲線に沿って配置されているため、シンプルな入門パズルと、複数のステップの計画とパターン認識を必要とする複雑なレイアウトの両方をサポートしています。
メカニクスと進行はシングルプレイヤーパズルパックに中心を置いています
コアメカニクスは、レベルパックにグループ化された数百のレベルを通じて進行を促進します。パックをクリアすると、視覚的なメモリ日記にエントリーが追加されます。プレイヤーは、成功したランの後に「メモリシャード」を集めて、ゲーム内ギャラリーのポートレートを再構築し、完了に結びついた具体的な進行を作成します。ゲームは視覚的に進行を追跡し、どのパックとギャラリーピースが未完成であるかを示します。
プレゼンテーション、コントロール、およびリプレイの要因はセッションをコンパクトに保ちます
プレゼンテーションは、スムーズなアニメーションと応答性の高いタッチ入力に焦点を当てており、開発者はこれをゲームプレイの強みとして強調しています。ギャラリーは、欠けているシャードを取得するために以前のパックを再プレイすることを奨励する収集のインセンティブを提供します。ゲームは、フルレベルパックにアクセスしてダウンロードするためにインターネット接続を必要とし、オフライン時の可用性に影響を与え、プレイヤーがデバイス間でセッションを再開する方法を形作ります。
慎重なプレイを報いる集中したパズルタイトルだが、Android専用
Arrow: Memory Shardは、短い論理重視のセッションと収集可能な報酬を好むカジュアルパズルプレイヤーにとって、計測された選択肢です。このゲームは、空間的なシーケンシングと進行的なアンロックを楽しむ人々に適しています。しかし、他のプラットフォームのプレイヤーにとってアクセス可能性が制限されるため、Androidデバイスでのみ動作します。視覚的な完了トラックを持つ方法論的なパズルを求めるAndroid所有者には、試す価値があります。






